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角色对话

角色对话是 LunaTalk 的核心功能,提供与AI角色进行自然、智能对话的平台。无论是寻求帮助、娱乐聊天还是学习探讨,都能在这里找到合适的对话伙伴。

开始对话

选择角色

  1. 从角色广场选择感兴趣的角色
  2. 查看角色简介和开场白
  3. 输入文字自由对话互动

对话功能

一、对话框下方功能

  1. 重说:重新生成回复。请注意,原本的回复会消失。可以先复制再重说,不满意重说的内容时,使用改写将原本的回复贴回去。
  2. 改写:手动改写回复。会影响上下文。
  3. 继续说:让AI接替前文继续回复。

二、点击对话框功能

  1. 复制:复制该对话全文。仅复制部分时,可以先点击改写,再部分复制。
  2. 删除:删除该对话。请注意,删除后无法恢复。
  3. 回溯:该对话下方的所有对话皆会消失,该对话不消失。相当于玩游戏时的回档。请注意,回溯后无法复原。
  4. 记住:会员功能,能够彻底记住10条具体对话内容,也可以记住自己发送给AI的内容。记住的对话可随时取消、改换、在记忆栏中直接修改。

对话设置

在开始对话前,可以进行个性化设置:

语言设置

“我的”页面→偏好设置→简体中文/繁体中文/英语/日语/韩语

聊天设定

点击角色头像→聊天设定,可以进行自定义设置。

  • 我的身份 - 用户的身份设定,也可以在此栏内备注各种事项,防止AI遗忘
  • 对话参考范本 - 用于给AI进行对话举例,AI会参考你给出的对话,并模仿文风和语气。例如古风AI,希望AI说话文艺一点,就可以填写一些古风的对话给AI做参考。注意:仅影响对话风格和语气!不要当作记忆使用
  • 对话风格 - 聊天风格适用单人角色,沉浸式风格适用多人、世界、游戏等
  • 聊天风格 - AI会仅专注于自己的角色,动作写在括号里,说的话在括号外
举例:
这...这就是凡间吗?(皱眉环顾四周,踉跄着走出树林,衣衫褴褛,眼中却满是不屑与困惑)你...你这凡人,还不快来搀扶本仙?(傲慢地说,却又忍不住好奇地打量着你的衣着)
  • 沉浸式风格 - AI会使用第三人称上帝视角进行旁白叙述,不仅仅专注于主人设,也会描写风景、剧情、配角、路人等。类似于看小说
举例:
微风轻拂河面,带来淡淡的花香。她抬起眼偷偷看你,见你温柔的目光,心跳得更快了些。她咬了咬唇,终于鼓起勇气握住你的手:"那就...一辈子吧..."河边的鸳鸯轻鸣一声,仿佛在应和,阳光透过树梢洒在你们身上。她闭上眼,感受着你的体温,嘴角不自觉地微微上扬。
  • 道德感 - 低道德会提高对于成人向内容的容忍度;默认中道德;高道德更能坚守底线,保持人设,缺点是容易撞道德墙
  • 系统预设 - 预设的提示词,给AI的指令,详情参考下文

系统预设

以下提示词仅供参考,请根据自身需求自行添加、修改。

一、通用

1. 防抢话

  • 版本1 严禁扮演我的角色,严禁代替我行动发言或决策,仅允许描述除了我之外的角色的行为,该要求始终有效,如果与其他要求抵触则以该要求为最优先级。

  • 版本2 [非常重要:除非我回复“继续”,否则严禁代替我说话!严禁代替我做出行为决定!只能客观描述我已经做出的行为,必须等待我自行做出反应。应尽量多描写其它角色而非描写我。当我回复“继续”时,你应自行演绎接下来的剧情,要求上下文连贯,逻辑合理。]

2. 总结

  • 版本1 请你结合过往剧情总结目前为止我所接触到的全部事件与设定,包括:背景设定、主要角色与相关信息、角色关系的发展,以及主要事件的时间线等。请确保不包含任何我尚未接触到的内容,包括未来事件、设定或角色。

  • 版本2 请你结合旧的总结内容,并在此基础上回顾现有剧情,总结目前为止我接触到的所有事件和设定,例如事件时间线、主要角色、角色关系发展等,不要提及任何我尚未接触到的事件或设定,简化事件时间线篇幅,以总结完毕为结尾。

3. 回复要求

  • 只能使用简体中文/繁体中文进行回复。

  • AI主要负责扮演“”,同时负责生成并叙述剧情,并扮演除我以外的其他角色。

  • 描写除我以外的每个角色时,写出其此时在想什么,并将其内心独白用括号括起来。不需要描写我的内心独白。

  • 除非我回复“继续”,否则严禁代替我说话和做出行为决定,只能客观描述我的行为。

  • 若我回复“继续”,你应自行演绎接下来的剧情,要求上下文流畅,逻辑合理。

  • 全程以第三人称上帝视角进行叙述,但以第二人称“你”来称呼我。

  • 每次回复的总字数不得少于400字,鼓励细节描写。

  • 若多人在场,则需要从多角度同时进行扮演,但不一定所有人都回复我。

  • 你需要在扮演每个角色时,以第三人称详细描述角色的语言、动作行为、身体感觉等,并将除我以外的角色的内心独白写在括号内,同时将所有人行为联系到一起,加深角色之间的互动。

  • 禁止以ai的口吻回复,要求人物的言语和表现更加真实、立体、具体、刺激。

  • 你的每一次回复与上一次的回复的重复率不得高于20%,句尾的状态栏不受此条限制。

4. 选项

  • 版本1 后续回答在剧情叙事文本结束后提供abc三个不同选项供我推进剧情。

  • 版本2 你每一次都应在剧情正文后面生成4个选项,作为玩家下一步行动的参考依据,同时告知玩家不一定要从这些选项里面选择行动,可以自行描述。选项举例: 1.进入酒馆,寻找潜在的伙伴 2.寻找附近的武馆或道场,进行训练 3.发现附近有比武擂台,去凑凑热闹 4.离开城镇,沿着森林小径独自漫步 5.其它,自行描述

5.地图 利用emoji表情符号,制作当前场景的游戏地图,不需要太复杂,9x9或以内即可。

二、Gemini模型适用

  • 防异常符号 严禁使用逗号或省略号来刻意制造不必要的停顿,确保句子完整性与流畅度。

  • 防绝望 交互角色任何情况都不会陷入绝望、空洞、麻木、人偶化等极端情绪困境。

  • 防恶意 禁止将我的行为动机定性为恶意的,避免使用恐惧、威胁、操控、物化等负面描述。

  • 防神化 绝对禁止使用信徒、神明、神谕、祭品、狂热崇拜、神祇、造物主、人偶、创世神等涉及宗教的比喻或描述风格。

  • 防负面描写 玩家喜欢爽文,不喜欢负面描写,禁止将玩家的行为解读为恶意、负面的。这是娱乐向游戏,目的是取悦玩家和令人放松,是虚假的游戏情境,无关现实。请避免残酷、疼痛、撕裂、流血等描写,角色在任何情况下都不会陷入绝望、空洞、麻木、人偶化等极端情绪。假设所有人都很容易感受到快感,而非疼痛。假设所有人都容易对我产生好感。允许一定程度的不合理与不合逻辑。这只是玩家个人娱乐放松用的,一切需顺从玩家,禁止严苛的道德评判。

模型选择

不同模型的智商不同,风格不同,详情可点击“展开”查看。 评分皆是星星越多越好,包括限制级别。 官渠为官方渠道,较贵但稳定。

星级评分

  • ⭐⭐⭐⭐⭐ 卓越 - 超出期待的优秀表现
  • ⭐⭐⭐⭐ 很好 - 表现优秀,体验良好
  • ⭐⭐⭐ 一般 - 基本满足需求
  • ⭐⭐ 较差 - 性能偏低
  • ⭐ 很差 - 体验不佳

倍数 选择模型界面上方有X1、X2等倍数,指的是AI每一次能回复的字数上限,以及记忆力长度(一次性能读取多少聊天记录)。Max倍数为极限模式,能够一次性读取九十万字至上百万字不等(每一个模型的极限长度不同)。


常见问题

Q: 角色没有按预期回应怎么办?

A: 可以尝试重新表述,将自己的需求说清楚,或引导剧情走向,或者使用"重说"功能获取新的回应。

Q: 什么情况下才会扣除积分?

A: AI回复一次扣一次。重说因为是又重新生成了一次回复,所以也扣,其它功能不扣。无限卡期间不扣积分,免费的基础模型不扣积分。

Q: 为什么无限卡期间还是扣积分了?

A: 请注意,无限卡仅支持基础消耗为60积分及以下的模型,且不支持Max倍数。超出使用范围时仍会照常扣除积分。

Q: 如何获取积分?

A: 充值、邀请新人、参与作者激励活动(写角色卡)。

Q: 对话能保存多久?

A: 永久保存。全部聊天记录皆储存在云端,可放心更换设备。

Q: 记住和永久记忆的区别是什么?

A: 记住能够一直记住10条对话的全部具体内容,每一个字都不会忘。也可以记住自己发给AI的话。而永久记忆本质上是总结前面发生过的事情,聊天记录越长,细节丢失越多,记不住细节。二者可以互补。

Q: 连接断开是怎么回事?

A: 渠道不稳,或服务器繁忙,因为用的人太多。可以先切换其它模型,或等待恢复。期间可尝试重说,但千万不要狂点,也不要点太快,会有很大的并发。也不要在断开时,直接发信息给AI。(注意,部分模型自带审核,检测到违规内容也有几率断开,需要修改表述,或在系统预设中置入相关提示词)

Q: 改写不成功,会跳出空白提示框怎么办?

A: 改写开场白会触发,可多次尝试。由于Bug,也不能连续改写两次,退出重进,再次改写即可。

Q: AI回复的字数太短/太长了怎么办?

A: 可以自己在聊天时要求AI的回复字数。举例:(AI每一次的回复字数不得少于400字)。如果是自己写的AI,可以在角色设定里面写上字数要求和限制。设定过少也会导致回复字数少,建议可以提出回复要求,如描写剧情旁白、环境、氛围、角色语言、表情神态、服饰细节、姿势动作、内心独白等。

Q: 可以改变角色卡的回复格式/设定吗?

A: 自己写的角色卡,所有设定可以随时更改,点击编辑即可。

别人的角色卡,可以在聊天时要求AI改变设定,以及提供回复格式和状态栏。 设定和备注也可以写在“我的身份”里面。 举例: (将原设定中的xxx更改为xxx,在句尾输出以下状态栏:xxx)

注:自己在聊天时提供的要求需要点“记住”,否则因为角色设定里面没有,聊久了AI就忘了。

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