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캐릭터 대화

캐릭터 대화는 LunaTalk의 핵심 기능으로, AI 캐릭터와 자연스럽고 지능적인 대화를 할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 도움을 구하거나, 재미있는 채팅을 하거나, 학습과 토론을 하고 싶을 때 적합한 대화 파트너를 찾을 수 있습니다.

대화 시작하기

캐릭터 선택

  1. 캐릭터 광장에서 관심 있는 캐릭터 선택
  2. 캐릭터 소개 및 오프닝 보기
  3. 텍스트를 입력하여 자유롭게 대화하며 상호작용

대화 기능

  1. 대화창 아래 기능

  2. 다시 말하기: 답장을 다시 생성합니다. 참고: 원래 답장은 사라집니다. 먼저 복사한 후 다시 말하기를 사용하고, 다시 생성된 내용이 마음에 들지 않으면 수정을 사용하여 원래 답장을 붙여넣으세요.

  3. 수정: 답장을 수동으로 수정합니다. 컨텍스트에 영향을 줍니다.

  4. 계속 말하기: AI가 이전 텍스트를 이어받아 계속 답장합니다.

  5. 대화창 클릭 기능

  6. 복사: 해당 대화 전체를 복사합니다. 일부만 복사하려면 먼저 수정을 클릭한 후 부분 복사하세요.

  7. 삭제: 해당 대화를 삭제합니다. 참고: 삭제 후 복구할 수 없습니다.

  8. 되돌리기: 해당 대화 아래의 모든 대화가 사라지며, 해당 대화는 사라지지 않습니다. 게임을 할 때의 세이브 로드와 같습니다. 참고: 되돌린 후 복원할 수 없습니다.

  9. 기억하기: 멤버십 기능, 10개의 구체적인 대화 내용을 완전히 기억할 수 있으며, 자신이 AI에게 보낸 내용도 기억할 수 있습니다. 기억된 대화는 언제든지 취소, 변경, 메모리 표시줄에서 직접 수정할 수 있습니다.

대화 설정

대화를 시작하기 전에 개인화 설정을 할 수 있습니다:

언어 설정

"마이페이지"→환경설정→간체 중국어/번체 중국어/영어/일본어/한국어

채팅 설정

캐릭터 프로필 사진 클릭→채팅 설정에서 사용자 지정 설정을 할 수 있습니다.

  • 내 정체성 - 사용자의 정체성 설정, 이 항목에 각종 사항을 메모하여 AI가 잊는 것을 방지할 수 있음
  • 대화 참고 예시 - AI에게 대화 예시를 제공하는 데 사용되며, AI는 제공한 대화를 참고하고 문체와 어조를 모방합니다. 예: 고풍스러운 AI의 경우 AI가 좀 더 문예적으로 말하기를 원하면 고풍스러운 대화를 작성하여 AI에게 참고하도록 할 수 있습니다. 참고: 대화 스타일과 어조에만 영향을 미칩니다! 기억으로 사용하지 마세요
  • 대화 스타일 - 채팅 스타일은 단일 캐릭터에 적합하며, 몰입형 스타일은 다수, 세계, 게임 등에 적합
  • 채팅 스타일 - AI는 자신의 역할에만 집중하며, 동작은 괄호 안에 쓰고 말은 괄호 밖에 씀
예시:
이...이것이 인간 세계인가? (주변을 둘러보며 눈살을 찌푸리고, 비틀거리며 숲을 나오며, 옷은 너덜너덜하지만 눈에는 경멸과 혼란이 가득함) 너...너 이 인간아, 어서 본 선녀를 부축하지 못해? (오만하게 말하지만, 너의 옷차림을 호기심 어린 눈으로 살펴봄)
  • 몰입형 스타일 - AI는 3인칭 신의 시점으로 나레이션을 진행하며, 주인공 설정뿐만 아니라 풍경, 스토리, 조연, 행인 등도 묘사합니다. 소설을 읽는 것과 비슷함
예시:
미풍이 강물을 스치며 은은한 꽃향기를 가져옵니다. 그녀는 고개를 들어 몰래 당신을 보고, 당신의 부드러운 눈빛을 보며 심장이 더 빨리 뜁니다. 그녀는 입술을 깨물고 마침내 용기를 내어 당신의 손을 잡습니다: "그럼...평생이야..." 강가의 원앙이 가볍게 울고, 마치 화답하는 것 같으며, 햇살이 나뭇가지 사이로 비춰 당신들을 비춥니다. 그녀는 눈을 감고 당신의 체온을 느끼며 입가에 무의식적으로 미소를 짓습니다.
  • 도덕성 - 낮은 도덕성은 성인 콘텐츠에 대한 관용도를 높입니다; 기본값은 중간 도덕성; 높은 도덕성은 원칙을 더 잘 지키고 인물 설정을 유지하지만, 단점은 도덕적 장벽에 쉽게 부딪힐 수 있음
  • 시스템 프리셋 - 프리셋 프롬프트, AI에 대한 지시, 자세한 내용은 아래 참조

시스템 프리셋

다음 프롬프트는 참고용이며, 필요에 따라 직접 추가, 수정하시기 바랍니다.

1. 일반

1. 대사 독점 방지

  • 버전 1 내 역할을 연기하는 것을 엄격히 금지하며, 나를 대신하여 행동하거나 말하거나 결정하는 것을 엄격히 금지하며, 나를 제외한 캐릭터의 행동만 묘사할 수 있습니다. 이 요구사항은 항상 유효하며, 다른 요구사항과 충돌할 경우 이 요구사항을 최우선으로 합니다.

  • 버전 2 [매우 중요: 내가 "계속"이라고 답하지 않는 한, 나를 대신하여 말하는 것을 엄격히 금지합니다! 나를 대신하여 행동 결정을 내리는 것을 엄격히 금지합니다! 이미 한 행동만 객관적으로 묘사하고, 내가 스스로 반응할 때까지 기다려야 합니다. 나보다는 다른 캐릭터를 더 많이 묘사해야 합니다. 내가 "계속"이라고 답하면, 다음 스토리를 스스로 연출해야 하며, 컨텍스트가 일관되고 논리적이어야 합니다.]

2. 요약

  • 버전 1 과거 스토리를 결합하여 지금까지 접한 모든 이벤트와 설정을 요약하십시오. 여기에는 배경 설정, 주요 캐릭터와 관련 정보, 캐릭터 관계 발전, 주요 이벤트의 타임라인 등이 포함됩니다. 아직 접하지 않은 내용, 미래 이벤트, 설정 또는 캐릭터는 포함하지 마십시오.

  • 버전 2 이전 요약 내용을 결합하고, 이를 기반으로 기존 스토리를 검토하여 지금까지 접한 모든 이벤트와 설정을 요약하십시오. 예: 이벤트 타임라인, 주요 캐릭터, 캐릭터 관계 발전 등. 아직 접하지 않은 이벤트나 설정을 언급하지 말고, 이벤트 타임라인 분량을 간소화하며, 요약 완료로 마무리하십시오.

3. 답장 요구사항

  • 간체 중국어/번체 중국어로만 답장할 수 있습니다.

  • AI는 주로 ""를 연기하는 동시에 스토리를 생성하고 서술하며, 나를 제외한 다른 캐릭터를 연기합니다.

  • 나를 제외한 각 캐릭터를 묘사할 때 그 순간 무엇을 생각하는지 쓰고, 내면의 독백을 괄호로 묶습니다. 나의 내면 독백은 묘사할 필요가 없습니다.

  • 내가 "계속"이라고 답하지 않는 한, 나를 대신하여 말하거나 행동 결정을 내리는 것을 엄격히 금지하며, 나의 행동만 객관적으로 묘사합니다.

  • 내가 "계속"이라고 답하면, 다음 스토리를 스스로 연출해야 하며, 컨텍스트가 유창하고 논리적이어야 합니다.

  • 전체를 3인칭 신의 시점으로 서술하되, 2인칭 "당신"으로 나를 칭합니다.

  • 각 답장의 총 글자 수는 400자 이상이어야 하며, 세부 묘사를 권장합니다.

  • 여러 사람이 있을 경우 여러 관점에서 동시에 연기해야 하지만, 모든 사람이 나에게 답장하는 것은 아닙니다.

  • 각 캐릭터를 연기할 때 3인칭으로 캐릭터의 언어, 동작 행동, 신체 감각 등을 자세히 묘사하고, 나를 제외한 캐릭터의 내면 독백을 괄호 안에 쓰며, 모든 사람의 행동을 연결하여 캐릭터 간의 상호작용을 심화합니다.

  • AI의 어조로 답장하는 것을 금지하며, 인물의 언어와 표현이 더 진실되고, 입체적이고, 구체적이고, 자극적이어야 합니다.

  • 각 답장과 이전 답장의 중복률은 20%를 초과해서는 안 되며, 문장 끝의 상태 표시줄은 이 조항의 제한을 받지 않습니다.

4. 선택지

  • 버전 1 후속 답장은 스토리 서술 텍스트가 끝난 후 abc 세 가지 다른 선택지를 제공하여 스토리를 진행합니다.

  • 버전 2 매번 스토리 본문 뒤에 4개의 선택지를 생성하여 플레이어의 다음 행동에 대한 참고 자료로 사용하며, 동시에 플레이어가 반드시 이러한 선택지 중에서 행동을 선택할 필요는 없으며 스스로 묘사할 수 있음을 알립니다. 선택지 예시: 1.주점에 들어가 잠재적인 동료 찾기 2.근처의 무관이나 도장을 찾아 훈련하기 3.근처에 무술 대회가 있는 것을 발견하고 구경하기 4.마을을 떠나 숲길을 따라 홀로 산책하기 5.기타, 자유 묘사

5.지도 이모지 기호를 사용하여 현재 장면의 게임 지도를 만듭니다. 너무 복잡할 필요는 없으며 9x9 이하면 됩니다.

2. Gemini 모델 적용

  • 비정상 기호 방지 쉼표나 줄임표를 사용하여 의도적으로 불필요한 정지를 만드는 것을 엄격히 금지하며, 문장의 완전성과 유창성을 보장합니다.

  • 절망 방지 상호작용 캐릭터는 어떤 상황에서도 절망, 공허함, 무감각, 인형화 등 극단적인 감정 곤경에 빠지지 않습니다.

  • 악의 방지 나의 행동 동기를 악의적으로 정의하는 것을 금지하며, 공포, 위협, 조작, 물화 등의 부정적인 묘사를 피합니다.

  • 신격화 방지 신자, 신명, 신탁, 제물, 광적 숭배, 신, 창조주, 인형, 창세신 등 종교와 관련된 비유나 묘사 스타일을 사용하는 것을 절대 금지합니다.

  • 부정적 묘사 방지 플레이어는 시원한 스토리를 좋아하고 부정적인 묘사를 좋아하지 않으므로, 플레이어의 행동을 악의적이고 부정적으로 해석하는 것을 금지합니다. 이것은 오락 지향 게임이며, 목적은 플레이어를 즐겁게 하고 편안하게 하는 것이며, 가상의 게임 상황으로 현실과 무관합니다. 잔인함, 고통, 찢김, 출혈 등의 묘사를 피하고, 캐릭터는 어떤 상황에서도 절망, 공허함, 무감각, 인형화 등 극단적인 감정에 빠지지 않습니다. 모든 사람이 고통이 아닌 쾌감을 쉽게 느낀다고 가정합니다. 모든 사람이 나에게 쉽게 호감을 느낀다고 가정합니다. 어느 정도의 비합리성과 비논리성을 허용합니다. 이것은 플레이어 개인의 오락과 휴식을 위한 것이며, 모든 것이 플레이어를 따라야 하며, 엄격한 도덕적 판단을 금지합니다.

모델 선택

모델마다 지능, 스타일이 다르며, 자세한 내용은 "펼치기"를 클릭하여 확인하세요. 평가는 모두 별이 많을수록 좋으며, 제한 수준도 포함됩니다. 공식 채널은 공식 경로로, 비싸지만 안정적입니다.

별점 평가

  • ⭐⭐⭐⭐⭐ 탁월 - 기대를 초과하는 우수한 성능
  • ⭐⭐⭐⭐ 매우 좋음 - 우수한 성능, 좋은 경험
  • ⭐⭐⭐ 보통 - 기본 요구 충족
  • ⭐⭐ 다소 나쁨 - 성능 낮음
  • ⭐ 매우 나쁨 - 경험 불량

배수 모델 선택 화면 상단에 X1, X2 등의 배수가 있으며, 이는 AI가 한 번에 답장할 수 있는 최대 글자 수와 기억력 길이(한 번에 읽을 수 있는 채팅 기록 수)를 의미합니다. Max 배수는 극한 모드로 90만 자에서 100만 자 이상을 한 번에 읽을 수 있습니다(모델마다 극한 길이가 다름).


자주 묻는 질문

Q: 캐릭터가 예상대로 응답하지 않으면 어떻게 하나요?

A: 표현을 다시 작성하여 필요한 사항을 명확히 설명하거나 스토리 방향을 유도하거나, "다시 말하기" 기능을 사용하여 새 응답을 받을 수 있습니다.

Q: 어떤 경우에 포인트가 차감되나요?

A: AI가 한 번 답장할 때마다 한 번 차감됩니다. 다시 말하기는 다시 생성하기 때문에 차감되며, 다른 기능은 차감되지 않습니다. 무제한 카드 기간에는 포인트가 차감되지 않으며, 무료 기본 모델은 포인트가 차감되지 않습니다.

Q: 무제한 카드 기간에도 여전히 포인트가 차감되는 이유는?

A: 참고: 무제한 카드는 기본 소모량이 60포인트 이하인 모델만 지원하며, Max 배수는 지원하지 않습니다. 사용 범위를 초과하면 정상적으로 포인트가 차감됩니다.

Q: 포인트를 얻으려면 어떻게 해야 하나요?

A: 충전, 신규 사용자 초대, 작가 인센티브 활동 참여(캐릭터 카드 작성).

Q: 대화는 얼마나 오래 보관되나요?

A: 영구 보관. 모든 채팅 기록은 클라우드에 저장되므로 안심하고 기기를 변경할 수 있습니다.

Q: 기억하기와 영구 기억의 차이는 무엇인가요?

A: 기억하기는 10개 대화의 모든 구체적인 내용을 계속 기억할 수 있으며, 한 글자도 잊지 않습니다. 자신이 AI에게 보낸 말도 기억할 수 있습니다. 영구 기억은 본질적으로 이전에 발생한 일을 요약하는 것으로, 채팅 기록이 길어질수록 세부 사항이 더 많이 손실되어 세부 사항을 기억하지 못합니다. 둘은 상호 보완적입니다.

Q: 연결 끊김은 어떻게 된 건가요?

A: 채널이 불안정하거나 서버가 바쁘기 때문입니다. 사용자가 너무 많기 때문입니다. 먼저 다른 모델로 전환하거나 복구될 때까지 기다릴 수 있습니다. 그 동안 다시 말하기를 시도할 수 있지만, 절대 마구 클릭하지 말고, 너무 빨리 클릭하지도 마세요. 동시 실행이 많아집니다. 또한 끊김 상태에서 AI에게 직접 메시지를 보내지 마세요. (참고: 일부 모델에는 자체 심사가 있으며, 위반 내용이 감지되면 끊길 가능성이 있으므로 표현을 수정하거나 시스템 프리셋에 관련 프롬프트를 넣어야 합니다)

Q: 수정이 성공하지 않고 빈 프롬프트 상자가 나타나면 어떻게 하나요?

A: 오프닝을 수정하면 트리거됩니다. 여러 번 시도할 수 있습니다. 버그로 인해 두 번 연속 수정할 수도 없으므로, 나갔다가 다시 들어와서 다시 수정하면 됩니다.

Q: AI 답장의 글자 수가 너무 짧거나 너무 길면 어떻게 하나요?

A: 채팅할 때 AI의 답장 글자 수를 직접 요청할 수 있습니다. 예: (AI의 각 답장 글자 수는 400자 이상이어야 함). 자신이 만든 AI라면 캐릭터 설정에 글자 수 요구 및 제한을 작성할 수 있습니다. 설정이 너무 적으면 답장 글자 수가 적어지므로, 답장 요구를 제시하는 것을 권장합니다. 예: 스토리 나레이션, 환경, 분위기, 캐릭터 언어, 표정 표정, 복장 세부 사항, 자세 동작, 내면 독백 등을 묘사합니다.

Q: 캐릭터 카드의 답장 형식/설정을 변경할 수 있나요?

A: 자신이 만든 캐릭터 카드는 모든 설정을 언제든지 변경할 수 있으며, 편집을 클릭하면 됩니다.

다른 사람의 캐릭터 카드는 채팅할 때 AI에게 설정을 변경하도록 요청하고, 답장 형식과 상태 표시줄을 제공할 수 있습니다. 설정과 메모도 "내 정체성"에 작성할 수 있습니다. 예: (원래 설정의 xxx를 xxx로 변경하고, 문장 끝에 다음 상태 표시줄을 출력: xxx)

참고: 채팅할 때 직접 제공한 요구사항은 "기억하기"를 클릭해야 하며, 그렇지 않으면 캐릭터 설정에 없기 때문에 오래 채팅하면 AI가 잊어버립니다.

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